BAKUGAN

Il giovane Dan è testimone di un singolare fenomeno: delle carte misteriose raffiguranti strani mostri cominciano a piovergli tutt'intorno. La cosa si ripete contemporaneamente su tutta la Terra e, grazie ad internet, Dan e i suoi amici inventano un gioco nuovo chiamato "Bakugan". Quest'ultimo prevede un combattimento di tre round durante il quale i giocatori mettono in campo delle sfere che, aprendosi, si trasformano nei Bakugan, mostri provenienti da un'altra dimensione. Di volta in volta i giocatori tirano delle carte particolari che permettono loro di guadagnare punti e di sconfiggere gli avversari. I Bakugan e le carte da gioco hanno un attributo ben preciso, che corrisponde ad un elemento naturale: Pyrus (Fuoco), Haos (Luce), Aquos (Acqua), Darkus (Tenebra), Subterra (Terra) e Ventus (Vento). Quando Dan e i suoi amici danno vita al gioco creano, a loro insaputa, un collegamento tra il mondo degli umani e quello abitato dai Bakugan, ovvero la dimensione Vestronia, un universo diviso in sei mondi, uno per ogni elemento. Qui è in corso una battaglia fra Drago, il Bakugan buono che diventerà presto il compagno di avventure di Dan, e Naga, un Bakugan malvagio: quest'ultimo giunge al centro di Vestronia, dove due forze opposte, il Silenzio e l'Infinito, mantengono la dimensione in equilibrio. Nonostante Drago tenti di fermarlo, Naga assorbe l'energia negativa emanata dal Silenzio, compromettendo l'equilibrio della dimensione, portando scompiglio nei sei mondi e minacciando anche la Terra. Dan e i suoi amici, riuniti nella squadra dei Combattenti Bakugan, decidono di aiutare i loro "mostruosi" compagni a sconfiggere il malvagio Naga ed a ripristinare l'equilibrio a Vestronia, salvando sia la dimensione dei loro fedeli amici che la Terra.

Bakugan

Dal Cartone Animato all'edicola:

Dal cartone quindi alla costruzione di un gioco che unisce sapientemente carte, azione e collezione.
La Preziosi Collection ha proposto infatti un Card Game acquistabile nei negozi tramite bustine sigillate che contengono una sfera e una carta magnetica. Le sfere dei mostri hanno un automatismo che permette di farle aprire al contatto con le cards magnetiche oppure tramite caduta.
Il gioco di carte di Bakugan consiste nel posizionare diverse carte coperte, scelte fra carte Bakugan, carte Portale e Abilità, davanti all'avversario, per poi estrarle e leggerne i vari bonus. Fatto questo si tirano le sfere che potranno andarsi a posizionare e ad aprirsi su alcune carte. I mostri in questo modo si scontrano e attribuiscono i vari punteggi ai giocatori.
Per il gioco sono state create la Battle Arena, dove i Bakugan possono scontrarsi in uno scenario congeniale e il lanciatore di Bakugan. Bakugan vanta anche una rivista tutta sua, acquistabile in edicola.

 


Bakugan

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